Альтернативная война и пробуждение среди мёртвых
Valor Mortis предлагает необычный взгляд на soulslike: действие показано от первого лица, а местом для мрачного похода становится искажённая наполеоновская Европа. Главный герой Уильям — британский солдат, некогда вдохновлённый идеями Наполеона и вступивший в Великую армию. Здесь история сворачивает в сторону: Ватерлоо не становится концом имперских планов Бонапарта, а приносит ему победу и новое завоевание Европы.
После крупного сражения Уильям приходит в себя среди тел, не помня произошедшего. Некая болезнь опустошила и французские, и русские войска. Одни погибшие вернулись в виде безвольной нежити, другие превратились в гротескное биологическое оружие. На пути героя постоянно звучит голос самого Наполеона, подталкивающий его всё дальше в эту кошмарную реальность. Исторические детали и альтернативная предпосылка создают любопытный фон для хоррор-приключения.
Тяжёлый бой от первого лица
Главное занятие в Valor Mortis — сражения, и в этой части игра особенно убедительна. Даже рядовой противник способен наказать за невнимательность, а продвижение к следующему фонарю требует аккуратности. Фонари выполняют привычную для жанра роль точек отдыха: они возвращают здоровье и запас лечения, но одновременно оживляют поверженных врагов. После смерти Уильям теряет накопленные катализаторы, которые служат и валютой, и ресурсом для развития характеристик.
В основе боевой системы лежат парирования, уклонения и выбор момента для атаки. Несколько видов холодного оружия отличаются стилем применения, а огнестрельное оружие и трансмутации добавляют тактических возможностей. Последние работают как ограниченная магическая поддержка. Особенно удачна идея сочетать саблю или другой клинок с пистолетом либо трансмутацией: можно отбивать удары одной рукой, а другой выпускать пламя, не прекращая движения.
Оружие ощущается весомым, а добивания зависят от выбранного снаряжения. У каждого инструмента есть собственная ветка улучшений. Базовая пара из пистолета и сабли остаётся полезной практически на всём пути, хотя в наборе могло бы быть ещё несколько вариантов вооружения. Кампания не затянута: при прохождении с большей частью побочных заданий её можно завершить примерно за восемнадцать часов.
Противники в основном радуют дизайном, механиками и уязвимостями. Мушкетёры, кирасиры и гренадеры получают чудовищные черты, а встречающиеся «собаки» выглядят особенно тревожно. Важнее всего, что поздние участки не сводятся к бесконечному потоку элитных врагов: знакомые типы противников возвращаются в более интересных сочетаниях. Развитие героя остаётся понятным, но допускает разные акценты — от запаса здоровья и выносливости до эффектов вроде замедления времени при прицеливании в прыжке.
Уровни, секреты и обратные маршруты
Наряду с боем сильной стороной Valor Mortis становится устройство локаций. Каждый новый район требует увереннее пользоваться перемещением и прячет короткие пути, тайники, добычу и задания. Маршруты не ограничиваются тесными помещениями: значительная часть путешествия проходит через леса, долины и деревни, поэтому даже в мрачном мире сохраняется ощущение пространства. Шахты и канализация тоже никуда не исчезают, но не задают настроение всему приключению.
По мере прохождения герой открывает способности, с которыми можно вернуться в прежние области и попасть туда, куда раньше не пускали. Этот подход добавляет исследованию оттенок metroidvania и делает повторный визит в знакомые места оправданным. Платформенные отрезки требуют точности и хорошо вписываются в общую структуру уровней, хотя отдельные ситуации оказываются слишком нервными.
Неровная подача и спорный финальный отрезок
У игры заметен её AA-масштаб. Текстуры временами выглядят невыразительно или размыто, а отдельные персонажи производят впечатление недоработанных. Музыка в основном создаёт фон и редко запоминается; иногда в боях с боссами её сменяют более тяжёлые композиции. Эти ограничения не перечёркивают сильные стороны приключения, но заметно уступают качеству механик и дизайна уровней.
Именные противники и боссы выполняют свою задачу, но не становятся выдающейся частью игры. Их не нужно изучать с той же дотошностью, которую требуют самые сложные представители жанра, хотя проверка навыков всё равно ощущается. Несколько схваток совмещают бой с платформингом. Идея любопытная, однако ошибка на одном прыжке может заставить заново повторять затяжной этап.
Концовка вызывает больше всего претензий. Перед последним боссом Уильям оказывается в необычном отрезке с крайне малым запасом здоровья, без возможности лечиться и с непоследовательными контрольными точками. Сам по себе этот эпизод недолог, но после поздней стелс-секции он делает завершение кампании заметно более раздражающим, чем хотелось бы.
Итог
Valor Mortis выделяется среди soulslike сочетанием первого лица, наполеоновской альтернативной истории и мрачной фантастики. Сражения обладают нужной тяжестью, оружие и трансмутации хорошо взаимодействуют, а уровни поощряют внимательное исследование. Не все элементы отполированы одинаково: визуальная часть и музыка скромны, боссы не всегда впечатляют, а финальные испытания портят впечатление от сильного начала. Но для поклонников сурового экшена с необычной исторической декорацией это самобытное и во многом удачное путешествие.
Перейти к игре и выбрать вариант аренды
Источник: Valor Mortis Review (PS5)
