Hollow Knight: Silksong — пример своей формы. Такие игры, как Metroid и Castlevania, помогли задать удовольствие от приключения в жанре исследования и платформера, наполненного улучшениями, открывающими новые пути к прогрессу, а вторая игра Hollow Knight от Team Cherry подносит эту концепцию на глубину, сложность и масштаб. Проблемы с темпом и строгий подход к продвижению вперёд мешают получить полную поддержку любому типу игроков, но те, у кого есть большое терпение, могут открыть настоящий шедевр.
Хотя на предыдущую игру упоминаются скудные отсылки, игроки могут спокойно воспринимать историю Silksong как самостоятельную часть, в которой воительница-принцесса по званию Хорнет против своей воли уносят в далёкое королевство под названием Фарлум. После побега она пытается раскрыть причину своего похищения и тайны этого места, постепенно раскрывая историю древних тайн и разлагающихся останков суверенитета, управляемого силой шёлка и музыки. Мир безупречно проработан: от визуальной части земли, пришедшего в руины, до прекрасно написанных диалогов между персонажами, которые раскрывают вымышление.
Повествование в окружении подкреплено вознаграждающим исследованием и перемещением. Мир Силксонга по-настоящему огромен, с взаимосвязанной сетью биомов, каждый из которых вносит новые нити в паутину понимания — от заброшенных залов давно забытых экспериментов до часовых механизмов, управляющих убывающими функциями королевства. Скрытых путей много, а постепенное открытие новых коротких путей и областей, появляющихся в процессе получения способностей, создаёт увлекательный цикл.
Несколько платформенных сцен крайне сложны, требующие управления падом и стиком в доли секунды на долгих и беспощадных отрезках. Мне нравятся эти испытания из-за их дизайна и продуманных маршрутов, но расстояние между точками отдыха мало способствует удовольствию. Вместо этого я заметил, что настойчивость на очень длинном размещении контрольных пунктов в нескольких случаях мешала ощущению темпа, так как мне приходилось многократно переделывать ранние и удобные участки, чтобы потренироваться и отточить последние.
Хотя боевые столкновения частые и требовательные, они настроены так, чтобы вознаграждать внимательное внимание и умелое использование ресурсов. За десятки часов, потраченных даже на первую из нескольких концовок, я постоянно ощущал эволюционный контроль над происходящим на экране, который усиливается несколькими уникальными гербами, каждый из которых изменяет движение, атаки и доступные способности тонкими, но важными способами. Уникальные стили игры — ещё один способ, которым Silksong добавляет нюансы.
Мне особенно понравились многие боссы, которые часто предлагают широкий выбор интересных приёмов и выразительные визуальные темы, выделяющие каждого из остальных. Особенно боссы, такие как Лейс, Фантом и Танцоры Когворк, кажутся ритмичными и напряжёнными, словно впечатляющие дуэли между мастерами.
Хотя сами битвы с боссами — это приятное испытание, я не могу сказать, что всегда нравился экстремальный урон, который каждый из них наносит, часто заканчивающий отдельные атаки за считанные секунды, или губчатые запасы здоровья большинства, которые иногда кажутся утомительными, даже после отточения механики боя. Частое требование длинных, похожих на гаунтлет прохождения для повторного прохождения боя усугубляет эти проблемы, что скорее кажется ненужным поглощением времени, чем приятным дополнением к сложности.
Как и во многих отличных играх, все системы, сложность и повествование Silksong кажутся осознанными и созданными так, как они есть на самом деле. Даже несмотря на то, что некоторые разочарования сдерживали моё потенциальное удовольствие, я одновременно восхищался тщательностью каждой детали взвешенного раскрытия сюжета и геймплея в Silksong. Даже после титров часы и часы дополнительных концовок, дополнительных зон и боссов, а также новых сюжетных элементов ждут преданного игрока. Это по-настоящему грандиозная игра, наполненная с трудом добытыми моментами открытий и откровений.
Музыканты знают ощущение произведения, переплетеного со сложностью, которое требует больше времени на освоение, чем большинству, но приносит соответствующее удовлетворение мастерству; Silksong — это эквивалент видеоигры, готовый к тому, чтобы в него играли и обожали, но только при необходимом уровне преданности и настойчивости.
