В работе. Живые впечатления от The Division 2 — постапокалиптического онлайн-экшена Ubisoft
<div class="intro-node_text">The Division 2 выйдет 15 марта, но мы уже играем в нее — и с радостью делимся впечатлениями! Тем более что продолжение постапокалиптического онлайн-экшена у Ubisoft, судя по всему, получилось весьма неплохим. В этом материале об игре рассказывают постоянные авторы «Канобу» Алексей Егоров и Дмитрий Петренко, и скоро на сайте появится рецензия с итоговым мнением.</div>
<h3><a href="https://kanobu.ru/news/chto-takoe-format-v-rabote-na-kanobu--411832/">Что такое формат «В работе» на «Канобу»? </a></h3>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/90/e241d64e-16c9-4483-9ebe-9511f15f4cce.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/567/56746a030f2e7478d573edd8338094d1.jpg" alt="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 1" title="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 1"></a><h3>14:00, 12 марта</h3>
<h4>Дмитрий Петренко</h4>
<p>Первое, что вам нужно знать, если вы играли в любую из бета-версий <a href="/games/tom-clancys-division-2/">Tom Clancy's The Division 2</a>, — весь контент оттуда — это, собственно, начало игры. Добавили разве что короткую и несколько сумбурную обучающую секцию и еще один (как обычно, стильный) ролик. Так что если вы, как и я, выгриндили весь доступный в бетах контент, готовьтесь перепроходить его в третий раз. Зато багов стало меньше, а за пять часов я словил разве что один вылет. Ну, а теперь — тезисно и о самом главном для тех, кто ни в одну из «бет» не играл, спокойно дожидаясь релиза.</p>
<h4>Сеттинг отработан великолепно</h4>
<p>Переезд из снежного умирающего Нью-Йорка в яркий Вашингтон сразу после анонса отбил у меня вообще какое-либо желание играть в The Division 2. По первым роликам казалось, что Massive решили особенно не париться и склепать город из оставшихся от Ghost Recon: Wildlands, другой игры Ubisoft, обрезков. </p>
<blockquote><p>Я ошибался.</p></blockquote>
<div class="c-swiper"><div class="c-swiper_body p-r">
<div class="swiper-container">
<div class="swiper-wrapper">
<a role="presentation" class="swiper-slide c-swiper_img c-p"><img src="/upload/medialibrary/baa/baaf95dfe9051c6d22580456519c7fad.png" alt=""></a><a role="presentation" class="swiper-slide c-swiper_img c-p"><img src="/upload/medialibrary/532/532d0f8531ee1790c795d12721cc9846.png" alt=""></a><a role="presentation" class="swiper-slide c-swiper_img c-p"><img src="/upload/medialibrary/481/4812a531e4388851229186bd12667c49.png" alt=""></a><a role="presentation" class="swiper-slide c-swiper_img c-p"><img src="/upload/medialibrary/e00/e00cfaa993d27076d8d8cd7f924d80e2.png" alt=""></a>
</div>
<div class="c-swiper_pagination"></div>
<div class="c-next"></div>
<div class="c-prev"></div>
</div>
<button class="c-fullscreen"></button>
</div></div>
<p>Феноменальная проработка окружения, единственная, пожалуй, неоспоримо сильная сторона первой «Дивизии», блистает и во второй части. Каждый уголок, каждый разграбленный магазинчик и заброшенный кафетерий способны без слов рассказать о произошедших в городе трагических событиях едва ли не успешнее любых кат-сцен. Здесь мародеры привязали к стулу какого-то беднягу и тренировались на нем в стрельбе. Их было трое и были они, судя по всему, пьяны: рядом с телом жертвы ровно три стакана и бутылка виски. Здесь банда «Гиен» складировала награбленное барахло — свозила его в кучу на тележках из супермаркета. Город, мертвый, но вместе с тем удивительно живой — лично для меня это главная причина вообще пройти The Division 2 до конца. Интересно, что припасли Massive в других районах столицы.</p>
<script async src="//cdn.viqeo.tv/js/vq_starter.js"></script><div style="width:100%;height:0;position:relative;padding-bottom: 57%" class="viqeo-embed viqeo-horizontal viqeo-embed--b0ac4e225c4187ac6823" data-vnd="b0ac4e225c4187ac6823" data-profile="43" data-aspectratio="0.5625">
<iframe src="//cdn.viqeo.tv/embed/?vid=b0ac4e225c4187ac6823" width="100%" height="100%" style="position:absolute;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</div>
<blockquote><p>Жалко только, что никакой симуляции жизни тут нет и в помине. Тупые боты-союзники ходят туда-сюда и иногда встревают в передряги. Если не считать разнообразной живности, делающей когти при первых звуках пальбы, это, пожалуй, все.</p></blockquote>
<div class="c-swiper"><div class="c-swiper_body p-r">
<div class="swiper-container">
<div class="swiper-wrapper">
<a role="presentation" class="swiper-slide c-swiper_img c-p"><img src="/upload/medialibrary/88c/88c645f5a1e17045d43942cc694ee792.png" alt=""></a><a role="presentation" class="swiper-slide c-swiper_img c-p"><img src="/upload/medialibrary/68e/68eb406f75fd96c0c54cf97fc8502721.png" alt=""></a><a role="presentation" class="swiper-slide c-swiper_img c-p"><img src="/upload/medialibrary/69c/69cfda2cd26f99fd63b996392e6f091e.png" alt=""></a>
</div>
<div class="c-swiper_pagination"></div>
<div class="c-next"></div>
<div class="c-prev"></div>
</div>
<button class="c-fullscreen"></button>
</div></div>
<h4>The Division 2 играется куда бодрее первой части</h4>
<p>Тех самых «губок для пуль» в сиквеле стало сильно меньше. Подавляющая часть врагов падает после трех выстрелов из карабина и очереди из штурмовой винтовки. Но так же быстро умирает и ваш персонаж. Все это сделало игру быстрее и динамичнее: отсидеться в укрытии, лениво всаживая в бомжа в бронировонной шапке по пятьсот патронов, больше не получится — обойдут, закидают гранатами, надерут задницу, пошлют вам в «подарок» взрывающуюся радиоуправляемую машинку и так далее. ИИ умом особенно не блещет, но со своей задачей, ставить вас в некомфортные условия, справляется. </p>
<script async src="//cdn.viqeo.tv/js/vq_starter.js"></script><div style="width:100%;height:0;position:relative;padding-bottom: 57%" class="viqeo-embed viqeo-horizontal viqeo-embed--38ec7440f0ee9ffee626" data-vnd="38ec7440f0ee9ffee626" data-profile="43" data-aspectratio="0.5625">
<iframe src="//cdn.viqeo.tv/embed/?vid=38ec7440f0ee9ffee626" width="100%" height="100%" style="position:absolute;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</div>
<p>Боссы, конечно, есть — как и раньше, на их убийство уходит до смешного огромное количество патронов, но теперь все обставлено куда изящнее. Каждый такой противник — настоящий бронированный «танк». Чтобы убить его, потребуется сбить один из элементов его брони. Фокусируете огонь на одной точке (например, на голове), шлем раскалывается на части и можно спокойно добить вражину парой выстрелов.</p>
<p>А еще можно подорвать подсумок с гранатами прямо на поясе у врага. Даже у мертвого.</p>
<script async src="//cdn.viqeo.tv/js/vq_starter.js"></script><div style="width:100%;height:0;position:relative;padding-bottom: 57%" class="viqeo-embed viqeo-horizontal viqeo-embed--a5ffbaee0ca973a0ea1a" data-vnd="a5ffbaee0ca973a0ea1a" data-profile="43" data-aspectratio="0.5625">
<iframe src="//cdn.viqeo.tv/embed/?vid=a5ffbaee0ca973a0ea1a" width="100%" height="100%" style="position:absolute;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</div>
<h4>Пушки пока радуют</h4>
<p>Ощущается оружие отлично — отдача чувствуется, импакт на месте (ни того, ни другого в первой части, считай, не было). Например AUG сразу после первого выстрела резко «уходит» вправо — а потому контролировать отдачу не только можно, но и нужно. А вот у «Калаша» она в основном вертикальная — так что к стволам действительно нужно привыкать. Это все, конечно, не уровень ARMA или даже PUBG, но ганплей Massive переработали существенно.</p>
<script async src="//cdn.viqeo.tv/js/vq_starter.js"></script><div style="width:100%;height:0;position:relative;padding-bottom: 57%" class="viqeo-embed viqeo-horizontal viqeo-embed--4caf91994ec82e614800" data-vnd="4caf91994ec82e614800" data-profile="43" data-aspectratio="0.5625">
<iframe src="//cdn.viqeo.tv/embed/?vid=4caf91994ec82e614800" width="100%" height="100%" style="position:absolute;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</div>
<h4>Навыки выглядят интересно</h4>
<p>Магию в The Division 2 заменяет техника. Тут есть, например, «Рой» — что-то типа гранаты, из которой вылетают микроскопические дроны, способные «застанить» врага или вылечить союзника. А есть гипсовая пушка — ей можно обездвижить или поджечь противников. Все это звучит интересно, но будет ли от всего этого польза, сказать пока трудно. А еще обидно, что одновременно можно взять только два навыка, один из которых гарантированно будет лечебным. Просто так проще.</p>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/85/bc690376-58c8-4db2-ba27-d74870bebf16.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/968/968e0792571f03342534e98e6ef6836d.png" alt="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 2" title="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 2"></a><blockquote><p>Но главный вопрос — что там с эндгеймом, все еще остается открытым. Играем дальше!</p></blockquote>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/28/ca672fc8-12e2-4c67-aebf-ab29adca1f90.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/0d3/0d373e5ebf77eacd2fa08720785fb9f0.jpg" alt="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 3" title="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 3"></a><h3>20:00, 12 марта</h3>
<h4>Алексей Егоров</h4>
<p>В общем и целом, да — все начало The Division 2 вы уже видели дважды, тут ничего нового (кроме короткого пролога). Единственное, в бете я не видел захвата аванпостов, но спишу это на мою слепоту (хотя их, по-моему, и впрямь не было!).</p>
<h4>Сеттинг рабочий, но скучный</h4>
<p>Я согласен с Димой в том плане, что сеттинг неплох, однако первой части он все равно проигрывает. Попытки оживить мертвый город с помощью патрулей союзников — это, конечно, плюс, как и снующие туда-сюда животные, но сильно не помогает. Если в заснеженный Нью-Йорк я верил, то в заросший за полгода Вашингтон не верю совершенно. Такое ощущение, что прошло не полгода, а лет десять минимум. Впрочем, исполнено все довольно качественно — если у вас нет никаких предубеждений на тему «зеленого» постапокалипсиса, то зайдет. </p>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/39/1d6097ae-1951-4c06-9a26-481450e10bff.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/709/7097824cd4ee9d0fbc434f210f8eff80.jpg" alt="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 4" title="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 4"></a><h4>Ганплей похорошел</h4>
<p>Вот тут у The Division 2 все однозначно лучше, чем у первой части. Пушки ощущаются здорово, каждый ствол фактически индивидуален — и после того, как ты три-четыре уровня подряд пользовался одним оружием, пересаживаться на другое, пусть даже и похожее по смыслу, уже сложновато. Плюс стрелять в принципе весьма приятно, этого у игры не отнимешь. </p>
<blockquote><p>Я пока остановил свой выбор на пулемете и полуавтоматической винтовке. Это позволяет накрывать почти все дистанции и быстро подстраиваться под ситуацию.</p></blockquote>
<p>Пока что единственная проблема перестрелок — совершенно слабоумные противники, которые иногда врубают режим леммингов и начинают пачками выбегать прямо под выстрелы из пулемета. Мне-то конечно не жалко — но зачем? Хотя в целом, конечно, враги тоже кое-что умеют — меняют позиции, активно пользуются гранатами и вообще ведут себя адекватно. Пока в мозгах что-то не переклинит, и они снова не кинутся под пули. </p>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/43/60b9fe89-6608-4782-8c00-2b3a056b251f.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/28e/28ec53e308c9afc659b756cac3b285b7.jpg" alt="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 5" title="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 5"></a><h4>Привычный опенворлд в стиле Ubisoft</h4>
<p>Кому-то это понравится, кому-то — нет. Я давно не играл в игры Ubisoft (серьезно, предыдущей был первая The Division) и умудрился пропустить все эти вышки-аванпосты-поселения-etc, но в The Division 2 тренды меня нагнали и настучали по голове. </p>
<p>Со времен первой части формула несколько изменилась. Мелкие задания, разбитые на три категории, исчезли, зато появились захват аванпостов и постоянно обновляющиеся «паблик-ивенты» в открытом мире. Аванпосты захватываются раз и навсегда, а вот «паблики» после завершения могут появиться буквально через десять минут. Одну такую миссию я выполнил раза три, потому что по сюжету бегал взад-вперед, и она постоянно перезапускалась. Не то чтобы я был против — халявный шмот и экспа! — но не так же часто. </p>
<blockquote><p>И еще по миру нужно собирать всякие консервы, воду, запчасти, и с помощью этого прокачивать поселения. За это дают новых NPC на оперативную базу, так то делать предстоит в любом случае.</p></blockquote>
<h4></h4>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/71/b5e00b74-4cf4-4f34-84db-5e15bbd20717.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/7c3/7c3f8e32a9f861094bfc7c20962ec12f.jpg" alt="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 6" title="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 6"></a><p>Вообще, конечно, нужно как можно быстрее бежать к хайэнд-контенту, лезть в «темную зону» и смотреть, что изменилось в плане эндгейма. В первой части, напомню, с ним все было очень тоскливо — до патчей и DLC, по крайней мере, — но сомневаюсь, что Ubisoft допустила ту же ошибку во второй раз. В общем, пойду качаться дальше — впереди еще двадцать с лишним уровней и огромная часть карты. </p>
<h3>23:00, 13 марта</h3>
<p>Продолжаю левелиться и шарить по городу. Процесс затягивает, но выбивать одну «зелень» с врагов уже надоело — а ведь 14 уровень персонажа уже!</p>
<p>Прокачал первое поселение до максимального уровня, зачистил всю первую зону — заняться там есть чем, пусть разнообразием «паблики» и не блещут. Освободи заложника, спаси заложника, отбей правительственный груз или заткни вражескую пропаганду — вот, по-моему, практически все что там есть. Благо закрываются эти ивенты за пару минут каждый. </p>
<div class="c-swiper"><div class="c-swiper_body p-r">
<div class="swiper-container">
<div class="swiper-wrapper">
<a role="presentation" class="swiper-slide c-swiper_img c-p"><img src="/upload/medialibrary/180/18010b6da9ba68446882a02c49c54147.jpg" alt=""></a><a role="presentation" class="swiper-slide c-swiper_img c-p"><img src="/upload/medialibrary/97f/97f750b4efd6baf7e1107b232a3fd8ea.jpg" alt=""></a><a role="presentation" class="swiper-slide c-swiper_img c-p"><img src="/upload/medialibrary/876/87665ec64948726aa655645b08ac6647.jpg" alt=""></a>
</div>
<div class="c-swiper_pagination"></div>
<div class="c-next"></div>
<div class="c-prev"></div>
</div>
<button class="c-fullscreen"></button>
</div></div>
<blockquote><p>Из забавного: в одной миссии есть возможность почувствовать себя вьетконговцем и пострелять в «плоклятых миликасев» — это клево. Дизайн локаций вообще на высоте, тут уж Massive явно старалась.</p></blockquote>
<p>По городу приятно бродить, рассматривая достопримечательности, здания для миссий подобраны так, чтобы игроку не наскучило бегать по совершенно одинаковым коридорам, да и сами уровни выстроены грамотно. Всегда есть куда спрятаться, как обойти врага и как от столкновения уйти. </p>
<p>Впрочем, не без проблем, и одна из них — интерфейс. Он тут, как и в Anthem, перегружен. Фоторежим отыскать сложно, при подборе шмота можно активировать одну из десятка кнопок, каждая из которых делает что-то свое (закидывает в инвентарь, надевает вещь на персонажа или открывает меню кастомизации) — и надо ведь еще не перепутать! Хорошо хоть бесконечных загрузок нет — даже на буквально умирающем HDD с возрастом в восемь лет игра грузится почти моментально. </p>
<p><em>О финальных впечатлениях от The Division 2 можно узнать в <a href="https://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-tom-clancys-the-division-2-373452/">рецензии «Канобу»</a>. </em></p>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/95/836d40f1-5ba7-4dd2-aa4c-2a3b2bc8894d.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/a69/a6905cb8c65a2459500811273d968fe4.jpg" alt="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 7" title="В работе. Живые впечатления и мнение от The Division 2 (обзор) — постапокалиптического онлайн-экшена | Канобу - Изображение 7"></a><h3>Больше о <a href="/games/tom-clancys-division-2/">Tom Clancy's The Division 2</a>
</h3>
<ul>
<li><a href="https://kanobu.ru/articles/chto-myiuznali-izbetyi-the-division-2-malo-izmenenij-mnogo-sporov-373282/"><strong>Впечатления от беты The Division 2</strong></a></li>
<li><a href="https://kanobu.ru/articles/vrabote-zhivyie-vpechatleniya-otthe-division-2-postapokalipticheskogo-onlajn-ekshena-ubisoft-373441/"><strong>Живые впечатления от The Division 2</strong></a></li>
<li><a href="https://kanobu.ru/news/eto-igra-v-kotoruyu-hochetsya-vozvraschatsya-chto-dumayut-kritiki-o-the-division-2-411886/"><strong>Отзывы критиков о The Division 2</strong></a></li>
<li><a href="https://kanobu.ru/news/gajd-sovetyi-dlya-novichkov-vtom-clancys-the-division2-411921/"><strong>Гайд. Советы для новичков в The Division 2</strong></a></li>
<li><a href="https://kanobu.ru/news/gajd-kak-byistro-prokachatsya-vtom-clancys-the-division2-411933/"><strong>Гайд. Как быстро прокачаться в The Division 2</strong></a></li>
<li><a href="https://kanobu.ru/articles/vo-chto-poigrat-posle-metro-exodus-esche-7-krutyih-igr-pro-postapokalipsis--373304/"><strong>7 крутых игр про постапокалипсис</strong></a></li>
</ul>